フィールド一覧
フィールドとは?
場の状態。技の威力が増加したり、状態異常を防いだりフィールドによって様々な効果がある。特にダブルバトルにおいてはフィールド管理が重要(4体に影響が出るので)。天候と似たところもあるが、別の状態なので両立できる。バトルにおいてはフィールドの効果を知ることはとっても大事になります!
フィールドの種類と概要
フィールド | タイプ | 技倍率 | 技軽減・無効 | 状態異常 | 発動特性 |
---|---|---|---|---|---|
グラス フィールド | 草 | 1.3倍 | じしん、じならし 半減 | ー | エレキメイカー ハドロンエンジン |
エレキ フィールド | 電気 | 1.3倍 | ー | ねむり・眠気 無効 | グラスメイカー こぼれだね |
サイコ フィールド | エスパー | 1.3倍 | 先制技無効 | 状態異常 無効 | サイコメイカー |
ミスト フィールド | フェアリー | 等倍 | ドラゴン技 半減 | ー | ミストメイカー |
フィールドに共通すること
- ひこうタイプ、特性「ふゆう」、持ち物「ふうせん」の場合は効果が得られない。
- 発動後5ターン継続(グランドシードで8ターンに)
- 別のフィールド展開で上書き
フィールドを解除する技
- アイアンローラー
- アイススピナー
- きりばらい
それぞれのフィールド効果
グラスフィールド:毎ターン回復

ポケモンSVでは「グラスメイカー」はゴリランダーだけの特性になります。地面弱点の電気・鋼・炎タイプと組み合わせて、地面技を軽減しつつ「ねこだまし」「グラススライダー」で圧力をかける立ち回りが有名です。
エレキフィールド:眠らない・眠くならない

ミライドン・バチンウニのみの特性です。SVから未来ポケモンにクォークチャージが発動できるのは素晴らしいですね。伝説環境以外では使いにくいですが、ミライドンが使えるようになると環境が変わりそう!テツノカイナ、テツノツツミに期待できますね。伝説が使えるようになるのが楽しみ!
サイコフィールド:先制技無効

いつの世代でもイエッサンが「サイコメイカー」役です。サイコフィールド下でのワイドフォースの技が特に優秀なので、どんな環境でもイエッサン〇〇がはびこっています。僕もグレンアルマ、テツノカシラをつかってみていました。
ミストフィールド:状態異常無効
「ミストメイカー」はガラルマタドガスのみの特性。発生させるのが面倒なわりに、得られる効果が少ない・・・・状態異常対策としてはいいかもしれませんが、それ以上の効果を期待できないです。(剣盾ではカプ・レヒレがいたのにな〜)もはや原種マタドガスのほうが強いまでありますね。
まとめ
フィールドを理解して戦おう
ダブルバトルでは影響が全体にでるので、理解してうまく立ち回ると優位に立つことができます。フィールド効果を理解してうまく立ち回りましょう。
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