フィールド一覧
フィールドとは?
場の状態。技の威力が増加したり、状態異常を防いだりフィールドによって様々な効果がある。特にダブルバトルにおいてはフィールド管理が重要(4体に影響が出るので)。天候と似たところもあるが、別の状態なので両立できる。バトルにおいてはフィールドの効果を知ることはとっても大事になります!
フィールドの種類と概要
| フィールド | タイプ | 技倍率 | 技軽減・無効 | 状態異常 | 発動特性 |
|---|---|---|---|---|---|
| グラス フィールド | 草 | 1.3倍 | じしん、じならし 半減 | ー | グラスメイカー こぼれだね |
| エレキ フィールド | 電気 | 1.3倍 | ー | ねむり・眠気 無効 | エレキメイカー ハドロンエンジン |
| サイコ フィールド | エスパー | 1.3倍 | 先制技無効 | ー | サイコメイカー |
| ミスト フィールド | フェアリー | 等倍 | ドラゴン技 半減 | 状態異常 無効 | ミストメイカー |
フィールドに共通すること
- ひこうタイプ、特性「ふゆう」、持ち物「ふうせん」の場合は効果が得られない。
- 発動後5ターン継続(グランドコートで8ターンに)
- 別のフィールド展開で上書き
フィールドを解除する技
- アイアンローラー
- アイススピナー
- きりばらい
それぞれのフィールド効果
グラスフィールド:毎ターン回復

ポケットモンスター・ポケモン・Pokémonは任天堂・クリーチャーズ・ゲームフリークの商標です。
ポケモンSVでは「グラスメイカー」はゴリランダーだけの特性になります。地面弱点の電気・鋼・炎タイプと組み合わせて、地面技を軽減しつつ「ねこだまし」「グラススライダー」で圧力をかける立ち回りが有名です。
エレキフィールド:眠らない・眠くならない

ポケットモンスター・ポケモン・Pokémonは任天堂・クリーチャーズ・ゲームフリークの商標です。
ミライドン・バチンウニのみの特性です。SVから未来ポケモンにクォークチャージが発動できるのは素晴らしいですね。伝説環境以外では使いにくいですが、ミライドンが使えるようになると環境が変わりそう!テツノカイナ、テツノツツミに期待できますね。伝説が使えるようになるのが楽しみ!
サイコフィールド:先制技無効

ポケットモンスター・ポケモン・Pokémonは任天堂・クリーチャーズ・ゲームフリークの商標です。
いつの世代でもイエッサンが「サイコメイカー」役です。サイコフィールド下でのワイドフォースの技が特に優秀なので、どんな環境でもイエッサン〇〇がはびこっています。僕もグレンアルマ、テツノカシラをつかってみていました。
ミストフィールド:状態異常無効
「ミストメイカー」はガラルマタドガスのみの特性。発生させるのが面倒なわりに、得られる効果が少ない・・・・状態異常対策としてはいいかもしれませんが、それ以上の効果を期待できないです。(剣盾ではカプ・レヒレがいたのにな〜)もはや原種マタドガスのほうが強いまでありますね。
フィールドを延ばす・活かす持ち物
グランドコート:持たせたポケモンが張ったフィールドの持続ターンが、通常の5ターンから8ターンに延びる持ち物です。特性でフィールドを張るポケモン(イエッサンのサイコメイカーなど)に持たせる使い方が考えられます。入手はカラフシティのデリバードポーチ(エンディング後)です。
グラスシード・エレキシード:対応するフィールドの中で防御が1段階上がる、1回きりの消費アイテムです。サイコシード・ミストシードは、対応するフィールドで特防が上がります。ランク変化なので、交代すると元に戻ります。
この記事の内容はポケモンSVの仕様をもとにしています(2026年10月に再確認)。参考:神ゲー攻略「グランドコート」、ポケモン徹底攻略「グランドコートの効果」
理解していないと困る場面
フィールドの仕組みを理解していないと、実戦で困る場面があります。
- サイコフィールドでは、地面にいるポケモンへの先制技が出せなくなります。
- グラスフィールドでは「グラススライダー」が先制技になりますが、別のフィールドに上書きされると先制技ではなくなります。
- ひこうタイプ、特性「ふゆう」、持ち物「ふうせん」のポケモンは地面にいないため、フィールドの影響を受けません。ここの理解も大切です。
先制技ができなくなったり、グラススライダーが先制技じゃなくなったり……。フィールドを理解しておくことは、ダブルバトルではとても大事です。
まとめ
フィールドを理解して戦おう
ダブルバトルでは影響が全体にでるので、理解してうまく立ち回ると優位に立つことができます。フィールド効果を理解してうまく立ち回りましょう。







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